陳琰嬌
作為續作,動(dòng)畫(huà)電影《羅小黑戰記2》完成了從“粉絲向”到“大眾向”的破圈,用更豐富的視聽(tīng)體驗,喚起觀(guān)眾的情感共鳴。取得4億多元的票房成績(jì),還將陸續在海外各地上映……續集究竟做對了什么?

圖為動(dòng)畫(huà)電影《羅小黑戰記2》海報。資料圖片
如果說(shuō)“羅小黑”第一部是師徒二人充滿(mǎn)溫馨的公路電影,那么第二部就是在世外桃源展開(kāi)的驚心動(dòng)魄闖關(guān)大片。一場(chǎng)精心設計的開(kāi)場(chǎng)戲,開(kāi)啟了整部電影游戲般的視覺(jué)體驗:觀(guān)眾也是“玩家”,不知不覺(jué)進(jìn)入酣暢激烈的戰斗中。影片里,小黑和師姐鹿野為追查真相,通過(guò)傳送門(mén)穿梭于世界各地,這樣的敘事方式在游戲中經(jīng)常用到——人物在不同“傳送點(diǎn)”間跳轉,觀(guān)眾也跟著(zhù)他們體驗了一種“開(kāi)地圖”的探索之樂(lè )。從“公路電影”到“闖關(guān)大片”,羅小黑續集實(shí)現了類(lèi)型升級。
續作劇情更復雜,雙線(xiàn)追查真兇、雙線(xiàn)高潮大戰。只看主線(xiàn),似乎應該是一部“推理+戰斗”的爽片,但影片給觀(guān)眾留下的最深刻體驗,卻是歡樂(lè )和治愈。其獨特之處,就在于把“萌”這類(lèi)治愈元素,巧妙地融入大的敘事框架。
影片中的“萌點(diǎn)”在小故事里展開(kāi),令人莞爾、感動(dòng)、振奮的同時(shí),對觀(guān)眾接受動(dòng)漫世界的整體架構,起到了情感上的推動(dòng)作用。有了在“萌點(diǎn)”里建立起的沉浸體驗,觀(guān)眾才能信任大故事的講述,才能理解虛構世界里的羅小黑為什么那樣選擇、為什么戰斗到底。這樣的處理,增強了人物與情節的邏輯鋪墊,讓觀(guān)眾感同身受。小萌點(diǎn)撬動(dòng)大故事,也是羅小黑續集成功的關(guān)鍵。
《羅小黑戰記2》巧妙地將緊張刺激的視覺(jué)體驗,與溫馨治愈的日常萌點(diǎn)編織在一起,用深度情感體驗證明動(dòng)漫續集不僅能延續精彩,還能打開(kāi)更廣闊的想象空間。
若將視線(xiàn)拉長(cháng),從2010年羅小黑形象誕生、2011年系列動(dòng)畫(huà)上線(xiàn),到2019年第一部大電影上映,再到今年的電影續集,主創(chuàng )團隊用15年時(shí)間走出了一條國漫IP孵化的探索之路。單就票房數據而言,《羅小黑戰記2》的確與爆火的“哪吒”系列相距甚遠,但它們都是續集超越前作的代表,還分別作為原創(chuàng )故事開(kāi)發(fā)和傳統故事再創(chuàng )作、手繪動(dòng)畫(huà)與特效動(dòng)畫(huà)的代表作,為中國動(dòng)畫(huà)電影帶來(lái)更多可能性。