10 月 15 日,由沙核科技主辦,朝陽(yáng)文旅集團協(xié)辦,佳能(中國)有限公司作為戰略合作伙伴,法國文化中心、中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館、閱文集團、騰訊動(dòng)漫、咪咕新空擔任支持單位的 2025 砂之盒沉浸展(以下簡(jiǎn)稱(chēng):SIF 2025)在北京悠唐皇冠假日酒店 & THE BOX 朝外丨年輕力中心 A館盛大開(kāi)幕。
SIF 2025以「可能世界」為主題,攜38部來(lái)自世界各地的杰出沉浸藝術(shù)體驗落地北京,共設置五大板塊:未來(lái)敘事峰會(huì )、未來(lái)娛樂(lè )展映、創(chuàng )投單元、學(xué)生單元以及砂之盒頒獎禮,與全球頂尖創(chuàng )作者和藝術(shù)家們共同探索媒介變遷,探討沉浸作品的創(chuàng )作前沿和藝術(shù)突破,探尋行業(yè)發(fā)展的可能路徑,同時(shí)也為觀(guān)眾呈現更加多樣化的沉浸體驗、虛擬社交及娛樂(lè )方式,打造獨樹(shù)一幟的沉浸娛樂(lè )文化潮流。
沙核科技創(chuàng )始人&CEO,砂之盒沉浸展發(fā)起人 樓彥昕
在未來(lái)敘事峰會(huì )的開(kāi)幕演講中,沙核科技創(chuàng )始人&CEO,砂之盒沉浸展發(fā)起人樓彥昕以「三年之約、可能世界」為題,分享了他對于沉浸娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)的思考。
樓彥昕認為,觀(guān)眾正在追求更加新鮮、更加獨特、更強情緒表達以及更高信息密度的內容體驗。因此,創(chuàng )作者在前進(jìn)道路上需要不斷嘗試和探索,也必須保持足夠的好奇心,在實(shí)踐過(guò)程中始終更快往前邁一大步,才能創(chuàng )作更好的次時(shí)代的娛樂(lè )內容和體驗。更加重要的是,中國作為全球最大的消費市場(chǎng),比任何一個(gè)地方都更加適合做規;纳虡I(yè)驗證,沙核科技將努力扮演好這樣的角色,在創(chuàng )作和商業(yè)中找到更好的平衡,并與更多的創(chuàng )作人朋友們同行,在充滿(mǎn)無(wú)限可能的世界里創(chuàng )造無(wú)數個(gè)充滿(mǎn)想象力的可能世界。
法國駐華大使館文化教育合作參贊兼北京法國文化中心副主任 Laurence Mézin 梅若玲
法國駐華大使館文化教育合作參贊兼北京法國文化中心副主任Laurence Mézin 梅若玲在致辭中表示,中法雙方在文化創(chuàng )造上秉持著(zhù)同樣的探索精神和原則,共同致力于推動(dòng)虛擬世界的創(chuàng )意和發(fā)展。她相信,SIF 2025 為中法兩國在沉浸式領(lǐng)域開(kāi)辟了新的合作路徑,將為雙方創(chuàng )造更加緊密、長(cháng)遠且多元的連接,并共同見(jiàn)證行業(yè)創(chuàng )新如何講出更精彩的故事。
昆泰集團副總經(jīng)理 張建新
昆泰集團副總經(jīng)理張建新在致辭中表示,朝外 UIC 以 “城市活力創(chuàng )新中心” 為定位,為前沿科技與藝術(shù)的碰撞提供了最佳舞臺,這里的科技互動(dòng)裝置、開(kāi)放策展空間,與砂之盒所倡導的沉浸體驗完美契合。期待每一位訪(fǎng)客都能在朝外 UIC 的煙火氣與藝術(shù)感中,邂逅砂之盒帶來(lái)的 “可能世界”,感受科技賦能文化的無(wú)限可能。
佳能中國VR業(yè)務(wù)推廣負責人 趙英俊
在致辭環(huán)節的最后,佳能中國VR業(yè)務(wù)推廣負責人趙英俊在致辭中表示:佳能的企業(yè)理念是“共生”。從光學(xué)影像到XR生態(tài),佳能持續探索如何通過(guò)更先進(jìn)的工具、更開(kāi)放的平臺,幫助創(chuàng )作者將想象力轉化為可感知的體驗。創(chuàng )作者是VR生態(tài)的核心,希望通過(guò)本次活動(dòng)能與創(chuàng )作者同頻共振,共同探索沉浸式內容的無(wú)限可能。
沙核科技與Studio Realive達成戰略合作,共創(chuàng )沉浸娛樂(lè )新業(yè)態(tài)
開(kāi)幕式上,沙核科技與Studio Realive舉辦了戰略合作簽約儀式。Studio Realive是SM Entertainment Group旗下的全資子公司,主要負責數字內容的制作。雙方將共同探索傳統娛樂(lè )業(yè)在新技術(shù)、新體驗加持下的商業(yè)新思路。
Studio Realive CEO Seungwoo,LEE
Studio Realive CEO Seungwoo,LEE在簽約儀式上表示:Studio Realive正以“創(chuàng )造超越現實(shí)與虛擬界限的次世代沉浸式體驗”為目標,重新定義并引領(lǐng)未來(lái)的娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)。沙核科技是中國沉浸式產(chǎn)業(yè)的引領(lǐng)者和創(chuàng )新標桿,雙方攜手必將為沉浸娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)帶來(lái)前所未有的突破。
未來(lái)敘事峰會(huì ),解讀沉浸娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)趨勢
在未來(lái)敘事峰會(huì )的主題演講環(huán)節,真格基金投資合伙人,貓眼電影創(chuàng )始人徐梧首先以「XR的下一個(gè)十年」為題進(jìn)行了分享。徐梧表示,未來(lái)十年,VR、空間計算與智能眼鏡三條技術(shù)路線(xiàn)將并行發(fā)展。隨著(zhù)關(guān)鍵技術(shù)逐步成熟,產(chǎn)品路徑日益清晰,行業(yè)焦點(diǎn)從科學(xué)家探索過(guò)的開(kāi)放性問(wèn)題,正逐步轉向由產(chǎn)品經(jīng)理與工程師主導的明確工程挑戰。徐梧預計,三年內VR/AR與空間計算將迎來(lái)新的拐點(diǎn),五年內進(jìn)入新一輪爆發(fā)期,十年內則將對全社會(huì )與個(gè)人生活產(chǎn)生深遠影響。
真格基金投資合伙人,貓眼電影創(chuàng )始人 徐梧
87870虛擬現實(shí)網(wǎng)聯(lián)合創(chuàng )始人石桐圍繞「看見(jiàn)沉浸消費真需求」,進(jìn)行了精彩分享。石桐表示,VR大空間體驗正從“爆款試點(diǎn)”邁向“規模復制”的關(guān)鍵階段。在政策與技術(shù)的雙輪驅動(dòng)下,整體市場(chǎng)呈現供給擴張、內容與場(chǎng)景加速融合的特點(diǎn)。當前業(yè)態(tài)主要是直營(yíng)和展覽為主,內容高度聚焦歷史文化題材,一線(xiàn)與新一線(xiàn)城市是競爭主陣地。通過(guò)數據分析顯示,具備原創(chuàng )能力、強執行力并能與文旅資源深度融合的項目更具發(fā)展潛力。未來(lái),隨著(zhù)模型標準化與渠道下沉,VR大空間有望開(kāi)啟全國多點(diǎn)開(kāi)花的新局面。”
87870虛擬現實(shí)網(wǎng)聯(lián)合創(chuàng )始人 石桐
在上午的圓桌對話(huà)環(huán)節,中國傳媒大學(xué)副教授車(chē)琳作為主持人,與OXYZ3創(chuàng )始人陳陳陳,中國美術(shù)學(xué)院動(dòng)畫(huà)與游戲學(xué)院副院長(cháng)、教授、博士生導師宣學(xué)君,北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院數字媒體系主任,教授,博士生導師周雯三位嘉賓,以“敘事,打破熒幕”為題,從媒介的演變歷程切入,探討了新媒介形態(tài)下敘事方式的演變。
從左到右:車(chē)琳、陳陳陳、宣學(xué)君、周雯
車(chē)琳表示,技術(shù)進(jìn)步伴隨著(zhù)創(chuàng )作的進(jìn)步,頭顯帶來(lái)了新的操作,賦予了我們突破傳統熒幕框架、實(shí)現跨現實(shí)對話(huà)的敘事新可能。陳陳陳表示,新媒介的出現,讓沉浸式創(chuàng )作進(jìn)入了一個(gè)新的歷史進(jìn)程,當前應專(zhuān)注于“小品式”的、能探討清楚核心哲學(xué)議題的不可替代的VR作品,提供具有厚重感和儀式感的見(jiàn)證體驗 。宣學(xué)君表示,VR技術(shù)的迭代目前仍未跳出舊圈子,真正的變革在于體驗的革新和對具身性的理解,VR從業(yè)者應體系化地借鑒游戲設計中對用戶(hù)需求和心流的成熟思考 。周雯則認為,VR技術(shù)將360度可交互空間的權利還給了人類(lèi),未來(lái)影像技術(shù)將徹底融合,內容區別在于VR更側重滿(mǎn)足認知到感知的循環(huán)、情感共鳴,以及對人類(lèi)自身生理反饋的交互需求。
第二屆佳能 VR 創(chuàng )作者大會(huì ),暢聊沉浸影像全生態(tài)
2025砂之盒沉浸展暨第二屆佳能 VR 創(chuàng )作者大會(huì )由沙核科技與佳能(中國)有限公司攜手呈現,聚焦沉浸式實(shí)拍影像的落地案例,深入剖析優(yōu)秀作品的創(chuàng )作思路,旨在挖掘沉浸式實(shí)拍影像內容的商業(yè)潛力,展望沉浸式影像的未來(lái)發(fā)展趨勢與無(wú)限可能!
在2025砂之盒沉浸展暨第二屆佳能VR創(chuàng )作者大會(huì )的開(kāi)場(chǎng)致辭中,佳能(中國)有限公司影像信息商務(wù)產(chǎn)品企劃及營(yíng)銷(xiāo)部項目副總經(jīng)理栗開(kāi)宇表示,VR與空間視頻技術(shù)正深度重塑人與世界的連接方式,佳能作為VR設備與解決方案提供者,始終聚焦“實(shí)拍”核心,堅信真實(shí)記錄與先進(jìn)技術(shù)結合能打造打動(dòng)人心的沉浸體驗。本屆大會(huì )不僅展示EOS VR SYSTEM等前沿技術(shù)與新品,更致力于搭建行業(yè)交流平臺,推動(dòng)思想碰撞與創(chuàng )意孵化,攜手創(chuàng )作者共同促進(jìn)中國VR內容生態(tài)的繁榮與行業(yè)進(jìn)步。
佳能(中國)有限公司影像信息商務(wù)產(chǎn)品企劃及營(yíng)銷(xiāo)部項目副總經(jīng)理 栗開(kāi)宇
在「國際電影節與創(chuàng )作者發(fā)現」的 1 V 1對談中,沙核科技創(chuàng )始人&CEO、砂之盒沉浸展發(fā)起人樓彥昕與威尼斯電影節沉浸式單元策展人Michel Reilhac討論了如何探索新的、交互式的敘事方式。對話(huà)進(jìn)一步聚焦于技術(shù)發(fā)展對沉浸式體驗未來(lái)的影響,特別是高質(zhì)量 360 度視頻、AI 在內容生產(chǎn)中的應用,以及隨著(zhù)頭戴設備變小、相機普及,創(chuàng )作門(mén)檻逐步降低的趨勢。
左:樓彥昕 右:Michel Reilhac
Michel Reilhac表示,對他而言最令人興奮的就是此刻——沉浸式藝術(shù)這種全新的形式尚未完全定型,而我們正身處于親手發(fā)明和塑造它的過(guò)程。
樓彥昕表示,他相信每個(gè)人都有創(chuàng )作的能力,都能夠為他人去創(chuàng )作,但創(chuàng )作的技術(shù)目前還沒(méi)有完全的普及。他相信在不遠的未來(lái),每個(gè)人都能夠用一臺相機來(lái)拍下他們的生活,表達自我。
在主題演講環(huán)節,抖音XR/PICO視頻業(yè)務(wù)負責人熊俊杰,以「向上破局:XR內容的可能世界」為題進(jìn)行分享。熊俊杰在演講中指出,XR媒介是繼平面媒體和傳統電影之后的下一代媒介升維,它通過(guò)提供三維空間、強交互和多感官的“通感體驗”,將顛覆未來(lái)的娛樂(lè )和社交方式。為解決XR行業(yè)當前面臨的“用戶(hù)內容飛輪”困境,PICO提出了向上破局的三大策略:通過(guò)跨平臺發(fā)布引入海量線(xiàn)上流量反哺VR內容收益;加速線(xiàn)上+線(xiàn)下LBE模式,以L(fǎng)BE的租賃共享模式完成市場(chǎng)教育和內容發(fā)行窗口期;利用AI技術(shù)大幅降低內容制作門(mén)檻和成本。通過(guò)設備提升、流量獲取和成本下降三方面的合力,行業(yè)將加速邁向增長(cháng)的轉折點(diǎn) 。
抖音XR/PICO視頻業(yè)務(wù)負責人 熊俊杰
在題為《技術(shù)如何重塑娛樂(lè )的體驗與商業(yè)模式》的分享中,Studio Realive制作總監Sungyeon, JANG指出,娛樂(lè )體驗正從傳統的視聽(tīng)模式向沉浸式與交互式演進(jìn)。他結合其團隊制作VR演唱會(huì )的實(shí)踐經(jīng)驗強調,通過(guò)8K/60幀拍攝、精準機位布置與現場(chǎng)音效采集等核心技術(shù),VR能夠極致還原現場(chǎng)感,讓用戶(hù)雖不在現場(chǎng)卻能獲得身臨其境的體驗。他表示,作為內容創(chuàng )作者,未來(lái)的核心目標在于彌合現實(shí)與虛擬的界限,打造能讓觀(guān)眾感到“觸手可及”的真實(shí)感與逼真感,這正是技術(shù)重塑娛樂(lè )未來(lái)的關(guān)鍵方向。
Studio Realive制作總監 Sungyeon, JANG
咪咕新空副總經(jīng)理朱佳偉分享了“咪咕:沉浸式內容的全場(chǎng)景布局”,朱佳偉表示:咪咕公司正通過(guò)“全場(chǎng)景布局”戰略,系統性地推進(jìn)沉浸式內容發(fā)展。首先以8K VR直播為核心,打造線(xiàn)上內容生態(tài);其次構建XR大空間業(yè)務(wù)平臺,將體驗落地至營(yíng)業(yè)廳與商業(yè)綜合體;最終錨定下一代平臺,作為Apple中國區唯二的沉浸視頻合作伙伴,在Vision Pro上開(kāi)創(chuàng )空間觀(guān)賽與3D影視新體驗,打造開(kāi)放的沉浸內容生態(tài)共同體。
咪咕新空副總經(jīng)理 朱佳偉
在主題演講「佳能與VR創(chuàng )作」中,佳能中國VR業(yè)務(wù)推廣負責人趙英俊表示,創(chuàng )作者是VR生態(tài)的核心,佳能致力于通過(guò)產(chǎn)品技術(shù)創(chuàng )新,降低VR內容創(chuàng )作門(mén)檻;舉辦VR生態(tài)大會(huì )等、創(chuàng )作者支持計劃、與創(chuàng )作者進(jìn)行內容共創(chuàng ),共建繁榮創(chuàng )作者生態(tài)。未來(lái),佳能也將堅定與創(chuàng )作者及行業(yè)伙伴同行,共同推動(dòng)VR技術(shù)在商業(yè)應用與新技術(shù)融合方面的探索,實(shí)現VR內容生態(tài)從內容生產(chǎn)到商業(yè)落地的繁榮發(fā)展。
佳能中國VR業(yè)務(wù)推廣負責人 趙英俊
在 AI圖像生成 日益普及的背景下,實(shí)拍影像所具備的溫度與沉浸感顯得愈發(fā)重要 。重慶靈境視界內容總監黃翱發(fā)表了《第一屆佳能 VR 創(chuàng )作者大會(huì )案例分享:〈超夢(mèng)重慶〉:8D城市的景與像》主題演講,并分享了他的拍攝經(jīng)歷。黃翱指出,佳能提供的VR系統成功地將創(chuàng )作工具從“工程實(shí)驗”推向了“創(chuàng )作實(shí)驗”的新階段 ,極大地提高了創(chuàng )作效率,讓內容創(chuàng )作者能夠將精力更集中于內容本身 ,從而催生出不同于平面影像的視覺(jué)語(yǔ)法與敘事邏輯,開(kāi)拓前所未見(jiàn)的商業(yè)可能性 。
重慶靈境視界內容總監 黃翱
九轉棱鏡(北京)科技有限公司總經(jīng)理郭雪純的分享主題是“用虛擬制片技術(shù)讓VR沉浸式影像打開(kāi)想象力的邊界”。郭雪純在演講中表示:虛擬制片技術(shù)正成為突破VR沉浸影像邊界的核心引擎。九轉棱鏡憑借佳能的相機與鏡頭打造了全鏈路創(chuàng )意與技術(shù)能力,并通過(guò)LED屏幕、精準相機追蹤與元數據同步,將虛擬與現實(shí)無(wú)縫融合。這項技術(shù)不僅讓創(chuàng )作者能“所見(jiàn)即所得”去實(shí)時(shí)預覽畫(huà)面,更能高效完成一鏡轉場(chǎng)、動(dòng)態(tài)飛行等這些對于傳統拍攝來(lái)說(shuō)難以實(shí)現的鏡頭,為影視、廣告行業(yè)及線(xiàn)下的沉浸體驗開(kāi)辟了全新維度。
九轉棱鏡(北京)科技有限公司總經(jīng)理 郭雪純
在第二屆佳能 VR 創(chuàng )作者大會(huì )最后的多人圓桌對話(huà)環(huán)節,主持人VR陀螺總經(jīng)理兼主編案山子與Studio Realive Chief Creative Officer Jay, KIM ,咪咕新空副總經(jīng)理朱佳偉,上海國際電影論壇暨展覽會(huì )總策劃田園三位嘉賓,圍繞「沉浸影像的商業(yè)場(chǎng)景」進(jìn)行了精彩的討論。
從左至右 案山子、Jay, KIM、朱佳偉、田園
案山子表示,沉浸式影像若要真正走向影院并實(shí)現大規模落地,推行“標準化”將是其中一個(gè)非常重要的關(guān)鍵點(diǎn)。在Jay, KIM看來(lái),沉浸式體驗商業(yè)化的核心在于內容有趣度而非媒介形式,但可容納多用戶(hù)的“大空間體驗”(LBE)是最有前景、且應融合AI的探索領(lǐng)域。朱佳偉認為,推動(dòng)沉浸式影像大眾化需提升內容品質(zhì)和產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)工具成熟度,目前最具商業(yè)潛力的內容是具有“強臨場(chǎng)感”的事件型和“情感聯(lián)系”的IP型作品。田園從線(xiàn)下影院運營(yíng)角度,指出最具市場(chǎng)可行性的是粉絲經(jīng)濟驅動(dòng)的VR演唱會(huì )和親子游戲類(lèi)內容,但歸根結底內容質(zhì)量決定了顧客是否愿意消費。
佳作匯聚,先鋒展映進(jìn)行時(shí)
主展區
SIF 2025共展映38部高水準的VR/AR作品,吸引了許多與會(huì )者前往體驗。展映現場(chǎng)多個(gè)項目人氣爆棚,「道詭異仙VR」先行版、「幽冥公交」、等作品的體驗都排起了長(cháng)隊。
今年SIF還與咪咕新空合作通過(guò)「Adventure: Ice Dive」、「Vision-Submerged」兩部作品展示了咪咕視頻-Vision的沉浸視聽(tīng)體驗。
學(xué)生單元
在中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館的支持下,SIF 2025 還專(zhuān)門(mén)設立「學(xué)生單元」,供評選出7部?jì)?yōu)秀作品進(jìn)行了現場(chǎng)展示,吸引了不少觀(guān)眾駐足觀(guān)看。這一單元不僅展示了藝術(shù)院校在沉浸式內容創(chuàng )作方面的教學(xué)成果,更提前為行業(yè)注入了新鮮血液與創(chuàng )新活力,預示著(zhù)沉浸式藝術(shù)的未來(lái)。
佳能在峰會(huì )現場(chǎng)展示了EOS C50(預計2025年11月下旬發(fā)布)+ RF5.2mm F2.8 L DUAL FISHEYE、EOS R7 + RF-S3.9mm F3.5 STM DUAL FISHEYE、EOS R50 V + RF-S7.8mm F4 STM DUAL三款沉浸式內容實(shí)拍解決方案,配合現場(chǎng)展示的后期軟件工作流,以可見(jiàn)可感的形式,切實(shí)展示了EOS虛擬現實(shí)系統覆蓋VR影像從輸入到輸出全流程的產(chǎn)品力所在。
佳能展區
競賽單元獎項即將揭曉,精彩明日再續
至此,SIF 2025首日的環(huán)節就暫時(shí)告一段落。10月16日,2025砂之盒沉浸展·未來(lái)敘事峰會(huì )將繼續圍繞「敘事的新可能」與「沉浸娛樂(lè )商業(yè)價(jià)值挖掘」展開(kāi)探討,同時(shí)還將迎來(lái)整個(gè)活動(dòng)的高潮——「砂之盒頒獎禮」,揭曉SIF 2025競賽單元專(zhuān)業(yè)獎項的評選結果。
最終大獎花落誰(shuí)家,結果即將揭曉,讓我們共同期待明日的精彩到來(lái)!
關(guān)于砂之盒沉浸展
砂之盒沉浸展(SIF)是沙核科技(砂之盒沉浸展組委會(huì ))發(fā)起的,全球規模最大、級別最高的年度沉浸娛樂(lè )盛會(huì )。砂之盒沉浸展以「啟發(fā)、孵化、鏈接」全球創(chuàng )作者為己任,始終致力于捕捉新興媒介的發(fā)展脈絡(luò )、鼓勵和發(fā)掘更具創(chuàng )新性和創(chuàng )造力的團隊、構建世界范圍的交流平臺、探索未來(lái)沉浸媒介的無(wú)限潛力。
作為全球極具影響力的國際沉浸產(chǎn)業(yè)盛會(huì ),砂之盒沉浸展(SIF)聚集了眾多全球一線(xiàn)創(chuàng )作者和國際頂尖電影節專(zhuān)業(yè)策展人,通過(guò)峰會(huì )、競賽、展映、創(chuàng )投、頒獎禮等單元全面呈現全球最為尖端的沉浸娛樂(lè )體驗。
在過(guò)去的四屆沉浸展中,SIF邀請百余位海內外行業(yè)領(lǐng)袖,展映約200部國際頂尖電影節入圍XR作品,頒獎30余部作品,累計參與人次超過(guò)1.5萬(wàn),影響力覆蓋20余個(gè)國家及地區。