伴隨《英雄聯(lián)盟:雙城之戰》動(dòng)畫(huà)第二季結局上線(xiàn),故事迎來(lái)終章,12月7日,“雙城之戰終章盛典”限時(shí)展覽于上海UCCA Edge隆重開(kāi)幕,正式拉開(kāi)《雙城之戰》第二季全球盛典中國站的序幕。這不僅是英雄聯(lián)盟玩家和《雙城之戰》劇迷的“奧術(shù)”狂歡,更是一次前所未有的游戲動(dòng)畫(huà)IP與藝術(shù)的跨界創(chuàng )想之旅,帶領(lǐng)觀(guān)眾深入探索《雙城之戰》動(dòng)畫(huà)背后的藝術(shù)之美和匠心精神;顒(dòng)開(kāi)幕熱鬧非凡,“上海雙城之戰含金量有多高”相關(guān)關(guān)鍵詞也登上多平臺熱搜,吸引不同人群前來(lái)探索體驗。


“雙城”終章盛典落地上海,頂級游戲動(dòng)畫(huà)IP與藝術(shù)跨界演繹
作為改編自現象級游戲《英雄聯(lián)盟》的動(dòng)畫(huà)系列,《雙城之戰》第一季便榮獲九座安妮獎及包括“最佳動(dòng)畫(huà)劇集”在內的四項艾美獎,成為了動(dòng)畫(huà)界的文化現象。第二季自11月上線(xiàn)以來(lái),在國內豆瓣平臺最高斬獲9.4高分,穩居首播平臺騰訊視頻、嗶哩嗶哩動(dòng)畫(huà)熱播榜榜首。在全球范圍,在海外著(zhù)名影評網(wǎng)站爛番茄上獲得100%新鮮度,并在60多個(gè)國家及地區中登頂奈飛播放榜。


伴隨《雙城之戰》第二季的圓滿(mǎn)收官,終章盛典活動(dòng)將這部動(dòng)畫(huà)的熱潮推向了全新高度。此次活動(dòng)落地國內頂級藝術(shù)機構UCCA,借助超過(guò)1500平方米的三層展示空間,創(chuàng )意性地結合雙城原稿內容,以“角色的愛(ài)與成長(cháng)”為核心線(xiàn)索,展現了動(dòng)畫(huà)背后的藝術(shù)匠心。通過(guò)聲光電等多元化的裝置,將兩季動(dòng)畫(huà)的13大高光場(chǎng)景藝術(shù)化還原,帶來(lái)沉浸式觀(guān)感。策展設計也獨具匠心,與劇集中兩個(gè)城邦的故事線(xiàn)緊密結合,參觀(guān)者將通過(guò)“陣營(yíng)選擇”游覽體驗兩個(gè)城邦的不同故事。每一個(gè)場(chǎng)景空間的選擇也都和角色成長(cháng)及關(guān)鍵記憶點(diǎn)劇情息息相關(guān),將觀(guān)眾再次帶入“雙城”的故事之中。
如跟隨祖安代表角色金克絲的路線(xiàn),將通過(guò)主題空間,從姐妹童年時(shí)的游樂(lè )場(chǎng)走到他們命運交匯的對戰臺,親臨角色成為“金克絲”的選擇和蛻變;而跟隨皮城代表角色杰斯,則將游歷“?怂箍萍”相關(guān)的故事線(xiàn),深入體驗諸多劇集的高光場(chǎng)景,通過(guò)20M長(cháng)廊互動(dòng)投影體驗“光榮的進(jìn)化”。更巧妙的是,借助劇集中可穿梭不同空間的“異常點(diǎn)”概念,參觀(guān)者可以在“異常點(diǎn)”為啟發(fā)的空間內,進(jìn)行兩條路線(xiàn)的切換。游覽全程將劇集內容和藝術(shù)化場(chǎng)景空間緊密結合,帶來(lái)動(dòng)畫(huà)內容情懷和藝術(shù)沉浸體驗的雙重滿(mǎn)足感。


值得一提的是,作為游戲動(dòng)畫(huà)IP和藝術(shù)跨界的一次創(chuàng )新嘗試;顒(dòng)特別邀請兩位藝術(shù)家,通過(guò)互動(dòng)作品把熒幕上光影交織的異世界帶入現實(shí)。在創(chuàng )意技術(shù)領(lǐng)域享有盛譽(yù)的藝術(shù)家郭銳文,將“異常點(diǎn)”與阿波羅尼奧斯墊結合,演繹出不同尺寸的鏤空形變,讓參觀(guān)者仿佛置身于動(dòng)畫(huà)中“異常點(diǎn)”的包圍圈。而另一位青年新媒體藝術(shù)家代表家林萬(wàn)山,則基于19世紀光學(xué)空間測定實(shí)驗,結合劇情,通過(guò)裝置和光影呈現魔法與科技的運動(dòng)以及進(jìn)化,呈現出?怂箤(shí)驗室的“符文暗意”場(chǎng)域。“從動(dòng)畫(huà)劇集到線(xiàn)下活動(dòng),《雙城之戰》總是帶來(lái)誠意滿(mǎn)滿(mǎn)的驚喜體驗”。這一藝術(shù)動(dòng)畫(huà)強強聯(lián)合的特別體驗讓參觀(guān)者紛紛點(diǎn)贊,好評連連。

穿梭藝術(shù)與幻想,“看+玩”體驗創(chuàng )造次元空間
《雙城之戰》兩季歷經(jīng)九年的精心打磨,第二季更是有7778個(gè)獨立鏡頭之多,每一幀都凝聚著(zhù)制作團隊的心血與汗水。這些努力不僅呈現在屏幕上,也以豐富的幕后制作內容為粉絲留下珍貴記憶。
作為對廣大粉絲的特別回饋,本次活動(dòng)以原稿內容去點(diǎn)綴串聯(lián)了每一個(gè)展區,更設有超過(guò)百平米的原稿展示區域,獨家呈現不同角色的設定、成長(cháng)軌跡以及那些隱藏在幕后的故事。這些手稿見(jiàn)證著(zhù)創(chuàng )作者無(wú)盡熱情和精細工藝,連接著(zhù)《雙城之戰》的觀(guān)眾與動(dòng)畫(huà)制作團隊。盡管只是展示九年匠心的冰山一角,卻讓粉絲們得以窺見(jiàn)動(dòng)畫(huà)制作的復雜與精細,探索所熱愛(ài)英雄的“前世今生”。以這樣一種穿越了時(shí)間與空間的方式,幕后團隊的心血“向前一步”,直面觀(guān)眾,娓娓道來(lái)每一筆每一畫(huà)背后的匠心獨運,和每個(gè)角色的靈感乍現與誕生記錄,引發(fā)不少觀(guān)眾要二刷三刷劇集的感想。

而除了參觀(guān)和游覽,觀(guān)眾還可以解鎖“看+玩+買(mǎi)”的豐富生態(tài)體驗。在線(xiàn)上,拳頭游戲旗下《英雄聯(lián)盟》等多款游戲都帶來(lái)了特別的“雙城”版本的游戲內容。而在線(xiàn)下,不僅有《英雄聯(lián)盟》《英雄聯(lián)盟手游》《金鏟鏟之戰》游戲的現場(chǎng)開(kāi)設獨立體驗區,提供雙城版本內容試玩體驗,更有《金鏟鏟之戰》展示專(zhuān)區。周邊體驗區則是粉絲們的另一個(gè)樂(lè )園,從線(xiàn)下限定版雙城徽章、精致的雙城手辦、毛絨到極具收藏價(jià)值的《英雄聯(lián)盟:雙城之戰官方藝術(shù)設定集》,可以將喜愛(ài)的產(chǎn)品一網(wǎng)打盡。據悉,12月13日, “符文戰場(chǎng)”——英雄聯(lián)盟實(shí)體對戰卡牌的線(xiàn)下首批體驗,也將在雙城之戰終章盛典正式揭幕。
活動(dòng)開(kāi)幕第一日熱鬧非凡,有粉絲特地遠赴而來(lái)打卡,更有出于喜愛(ài)搭伙裝扮成劇集里不同角色的不同造型,在現場(chǎng)的故事場(chǎng)景里還原感人情節,演繹自己的“雙城”故事。如果說(shuō)活動(dòng)是一封給觀(guān)眾的“情書(shū)”,那么粉絲的熱情響應就是一次次愛(ài)的“回信”。

用視覺(jué)、空間、交互等等多種藝術(shù)性元素詮著(zhù)游戲動(dòng)畫(huà)IP的異幻世界,正是此次活動(dòng)“藝術(shù)解讀藝術(shù)”的獨有亮點(diǎn),既具有創(chuàng )意,又兼具匠心,讓動(dòng)畫(huà)觀(guān)眾和游戲玩家都在這里找到共鳴。而對于沒(méi)有看過(guò)劇集的觀(guān)眾,震撼的視覺(jué)空間特效、豐富的體驗感,以及具有深度的內容也令贊不絕口。
可以說(shuō),雙城之戰終章盛典是一場(chǎng)慶祝故事落幕的狂歡節,一個(gè)將數字藝術(shù)和動(dòng)畫(huà)置景結合的特別展覽,更是游戲動(dòng)畫(huà)IP和藝術(shù)的一次跨界創(chuàng )意呈現,給玩家和觀(guān)眾都帶了一次難忘的IP體驗。
目前《雙城之戰》第二季正在全球范圍內熱播,中國大陸地區,可以通過(guò)在騰訊視頻、嗶哩嗶哩觀(guān)看。期待更多觀(guān)眾收看,加入這場(chǎng)視覺(jué)與情感的盛宴。本次活動(dòng)由拳頭游戲出品,聯(lián)合戰略合作伙伴騰訊游戲,騰訊視頻及行業(yè)合作伙伴T(mén)CL支持。
【活動(dòng)信息】
雙城之戰 終章盛典
活動(dòng)時(shí)間:12月7日-12月29日(每周一閉館)
地點(diǎn):上海UCCA Edge
開(kāi)放時(shí)間:每周二至周日,每天10:30—17:30(17:00為最晚入場(chǎng)時(shí)間),周一閉館
展覽出品:拳頭游戲
戰略合作:騰訊游戲、騰訊視頻
行業(yè)合作:TCL